UG中文基础教程 第二章 CURVE

发布日期:[09-11-18 22:59:13] 浏览人次:[]

第二章  CURVE

【内容提要】

本章所涉及的内容包括空间中点和曲线的作法,以及相关的修改方法。

通过本章的学习,你将会进入UG神秘的世界.

第一节. Basic curves

§2.1.1 LINE

 单击TOOLBOX—BASIC CURVES--LINE,出现如下的对话框(图2.1):

图2.1

注: 以上的取点方式有多种,适用于不同的情况.单击POINT METHOD(图2.2):

图2.2

§2.1.2  ARC

单击ARC,进入圆弧绘制状态(图2.3)

图2.3

§2.1.3  CIRCLE 

该项的功能比较单一,只能先定圆心,再定半径来绘圆.

§2.1.4  FILLET

单击FILLET(图2.4) :

图2.4

Simple Fillet : 只需将光标选择球围住两条曲线的交点,即可进行指定半径的倒圆,倒圆的圆心与选择球的球心方位一致.

2 Curves Fillet:  分别选择需要倒圆的First Curve,Second Curve及圆心的大致的位置.注意: 选取时必须符合右手定则(逆时针方向).

3 Curves Fillet:  进行与三根两两相交的曲线都相切的倒圆操作.

第二节 Spline

单击Spline,出现四种作样条线的方式选择(图2.5) :

图2.5

§2.2.1  BY POLES :

所作的样条线由若干选定的控制点(POLES)来确定,所做的样条线趋近于POLE点,但是除了两个端点之外,均不会通过POLE点。

 单击 BY POLES,出现如下的对话框(图2.6):

图2.6

注: 样条线的度(DEGREE), 指的是描述该样条线的多项式方程的次数。不能利用少于N个的点来产生N度的样条线。

  Multiple Segments: 多段样条线。

  Single Segment   : 单段样条线。该样条线的度为(点数-1).

§2.2.2 THROUCH POINTS

 建立通过指定点的样条线。

  a. 单击Through points , 选定曲线类型和曲线的度之后单击ok, 出现如下对话框(图2.7),该功能为选点功能,在使用前三种功能时,必须指定spline线的起点和终点。

  b. 选点完毕,即出现如下的对话框(图2.8)﹔该对话框可以通过指定点的斜率来控制样条线的形状。

  c. 单击 Assign Slopes(图2.9):

 ●Automatic slope .   由系统自动确定各点的斜率。

●Vector Component 给出一个由(0,0,0)点到(DX,DY,DZ) (由用户指定)矢量作为切线的方向,该方式与WCS的位置有关。

●Direction to point  由样条线上的一点及指定的一点来确定方向。

●Vector to Point   由给定的方向点来指定斜率的方向及大小,选点的距离会影响到样条线的大小比值。

●Slope of Curve   指定曲线的端点的切矢方向为样条线指定点的切线方向。

●Angle           输入角度为样条现在指定点上的切线方向角( 对正x角).

图2.7

图2.8

图2.9

§2.2.3 FIT

该命令与through points 命令相似,只不过是以指定的精度趋向若干指定点.

§2.2.4 PERPENDICULAR TO PLANE:

   该命令利用曲线正交于平面的原理来建立样条曲线,一次可供选择的平面最多可有100个.首先选取起始平面,接着选择起始点,之后选取下一个平面且定义样条线的方向,然后继续选择未选择的平面,直到最后ok.

第三节 Point Set

该命令可以作出存在点点集。值得一提的是该项功能中的point on curve功能可以在一条取线上按照等圆弧长的方式作出指定个数的点。

第四节Helix (螺旋线).

单击Helix 键,出现如下的对话框(图2.10)

图2.10

一旦选用Use Law 方式来定义螺旋线的半径取值方式,就会出现如下的对话框(图2.11);

这种方式需要选择一条光滑的曲线以及一条基准线,系统会自动由基准线上的各点向光滑曲线作垂线,垂线段的长度就是螺旋线的相应半径值.

注: 由基准线上的一个点不应该能够作出光滑曲线的两条或两条以上的垂线段,否则系统会

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